]> git.unchartedbackwaters.co.uk Git - francis/winuae.git/commitdiff
41020b5
authorToni Wilen <twilen@winuae.net>
Mon, 10 Apr 2023 15:42:38 +0000 (18:42 +0300)
committerToni Wilen <twilen@winuae.net>
Mon, 10 Apr 2023 15:42:38 +0000 (18:42 +0300)
od-win32/win32.h
od-win32/winuaechangelog.txt

index 68d31412990f44fc1b52c41cf97f8dd60eed15c3..2c255d57f658c4736fcee4ba554dab19296a3c74 100644 (file)
 #define LANG_DLL_FULL_VERSION_MATCH 1
 
 #if WINUAEPUBLICBETA
-#define WINUAEBETA _T("4")
+#define WINUAEBETA _T("5")
 #else
 #define WINUAEBETA _T("")
 #endif
 
-#define WINUAEDATE MAKEBD(2023, 4, 1)
+#define WINUAEDATE MAKEBD(2023, 4, 10)
 
 //#define WINUAEEXTRA _T("AmiKit Preview")
 //#define WINUAEEXTRA _T("Amiga Forever Edition")
index e24f0a6f8623203a1718dcdd8f213d0f1b6f163b..8d2c49a45b0a638ff6b715ab379cbb8f12a902c2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,12 @@
 
+Beta 5:
+
+- Programmed mode aspect ratio correction ("VGA mode resolution autoswitch") improved. Programmed modes should now always have correct aspect (no more halved horizontal size)
+- Integer scaling now automatically doubles width of display if original width is smaller than height and doubled width still fits.
+- GDI mode display position might have been wrong in some situations after switching modes.
+- Direct3D 11 mode world coordinate handling fixed (finally, has been wrong since D3D11 mode was introduced). Scanlines etc are not anymore affected by scaling settings. Rotation (gfx_rotation) also now works correctly.
+- RTG hardware sprite (mouse cursor) is now properly clipped when near edges of screen.
+
 Beta 4:
 
 - VHPOSW updates, copper special odd/even last cycle condition used original maxhpos value, not VHPOSW write "faked" hpos value. Do not do horizontal adjustments if CPU speed is fastest possible and/or JIT is enabled and VHPOSW access was CPU. Copper VHPOSW write is always accepted (which can only work if ECS or AGA).